воскресенье, 13 сентября 2026 г.

Вести с полей #40

Начну с лирики и плавно перейду к делу:)

Как-то вечерком я решил потыкать БК и вот вроде всё норм, но эти мерцания (загрузки) во время переходов стали меня напрягать, конечно к ним можно привыкнуть и всё такое… Но лучше бы конечно без них. И тут я подумал… Пора! Как в том меме с котом:D Живем один раз так что хули булки мять, тем более когда не знаешь, тебя заберут или не заберут:) Лан так себе шутка, короче смысл откладывать, а то так никогда не сделаешь. БК была первая игра которую я сделал на навигаторе, а как известно первый блин комом, тогда я конечно не знал что он так плохо/медленно прогружает статический контент большого разрешения, да и после классика всё равно казалось что всё заебись и это был рывок в то время в андеграундном геймдеве, если его можно так назвать, в наших краях конечно… Но время шло и всё менялось, собственно как и я меняюсь и меняю игры.

Переделывание интерфейса давно уже напрашивалось в БК, но честно говоря я этого не делал, потому что чётко понимал. Это бы значило что мне придется переделывать 7.5 миллионов символов которые есть в игре… Конечно текст можно скопировать, хотя и его тоже нужно править. И помимо всего кода нужно конечно переделывать и весь медиа контент, а это больше 8 тысяч файлов которые сейчас есть в игре, короче звучит это всё как ёбаное сумасшествие, особенно когда всё делает один человек. Но я уже переносил игры на другие платформы, так что такой «хуйней» мне не впервые заниматься:DDD

Короче как вы наверно уже поняли по скринам ниже, я сделал полностью новый интерфейс для БК:) Это первая моя игра с которой всё началось и она заслуживает апгрейда и комфортной игры. И тут я уже преследовал несколько целей.

Собственно первая цель изменений была - это избавиться от этих неприятных для глаз мерцаний, хотя кто-то говорил что их не замечал, а другие наоборот жаловались, но суть в том что они были, всё что не влезало в буфер прогружалось заново, просто видимо каждый по разному на них реагировал. Сделать это можно только с помощью уменьшения области загрузки и разбития на части с подключением, собственно то что я сделал ещё очень давно в СОБе, поэтому его и тырили у меня другие, в попытках сделать что-то «свое». Поэтому грех не воспользоваться своими же наработками, модернизировать и адаптировать их под нужды Большого Куяша. 

Вторая цель была - это сохранить деревенский/сельский стиль, потому что игра изначально была такой и хотелось чтобы этот как сейчас модно говорить ВАЙБ остался:) 

Ну и третья цель - это улучшить читаемость и интерактивность, (ибо в оригинале она хромала, хоть я и менял со временем его тоже) чтобы интуитивно было понятно что, куда и зачем жать. Сюда конечно входит и появление новых индикаторов которые важны для Соньки и которых раньше не было.

На первом скрине мы видим новый базовый интерфейс. На дворе ночь, мордаха Соньки всё также на месте со всеми эффектами, под ней привычная инфа время, погода, бабки, а вот красной стрелкой указаны идентификаторы которых раньше тут не было, но они важны. С левой стороны отображаются апатия, беременность, простуда и боль в пятой точке:) Последние два идентификатора уже были в игре кстати. Теперь сразу видно что происходит с Соней не только по её лицу, но добавлена дополнительная инфа в виде иконок. 

На втором скрине мы видим зиму (будут конечно все времена года + погода как и была + скорее всего добавятся новое) и то что новые индикаторы горят не всегда, а только когда имеют соответствующий статус. Поэтому у вас могут гореть как все, так и ни одного. Теперь разберем правую панель. Тут всё просто и знакомо в целом, но я всё таки расскажу на всякий случай:) Если Соня голодна появляется иконка с едой, если хочет спать то иконка со сном, ну и если ей пора мыться то с душем. Как вы понимаете в этой игре всё влияет на внешность и настроение Сони, поэтому лучше держать её показатели в норме, ну или нет, дело ваше:) Также на этом скрине видно как будут работать кнопки справа сверху.

На третьем скрине выше мы видим новую карту. Она похожа на старую, но есть весомые различия. Во-первых она быстрее загружается и не мерцает. Во-вторых она занимает меньше места и тем не менее вмешает больше локаций чем старая карта, 12 против 16:) Ну и в-третьих остается левая панель на которой видно всю общую инфу и так проще ориентироваться куда идти в текущем состоянии.

Четвертый и последний скрин на сегодня показывает увеличенное окно для медиа контента по сравнению со старым интерфейсом, а если по простому то окно для видосов теперь станет больше:D Так что всем кому не хватало старого окошка, надеюсь вы рады:)

И вот после всего этого я хочу охладить ваше траханье:D Новый интерфейс я почти сделал грубо говоря, поэтому мне и было что показать сегодня. Ну и конечно я ещё дорабатываю разделы с инфой Сони, сумкой и т.д. Там я бы хотел сделать некоторые нововведения. Ну и самой большой рутиной будет переносить весь контент со старого интерфейса на новый. Я полагаю тут многие поняли что они несовместимы между собой и мне придётся заново всё делать, конечно часть исподников у меня осталась и это сэкономит прилично так времени, а части уже давно нет… Тут придется искать, может что-то менять, если не найду. В любом случае всё что сейчас есть в игре останется, я про все механики и весь контент.

Впереди предстоит гигантская работа, поэтому всем кто хочет или может поддержать и мотивировать буду рад! Ну там юмани/бусти все дела:) И пока я буду вкалывать как раб, я также буду скидывать новые вести по БК со скринами. Так и ждать будет проще и вы будете видеть прогресс работ, ну и как будет выглядеть игра само собой. Сразу добавлю, что обнова не будет просто с новым интерфейсом, там будет и новый контент естественно, в том числе тот за который вы сами голосовали:) Будет продолжение минимум с пятью персонажами, но скорее больше, тут уже как получится…

Пишите что думаете про это всё, понравилось или нет. Или может вы думаете что я ёбнулся или красавчик что развиваю игру, может есть какие-то замечания по интерфейсу. Ну вы поняли короче:) Конечно это не значит что я так и сделаю как вы напишите сразу говорю:D Но если будут годные и реалистичные поправки, то они могут претворится в жизнь, правда тут ещё стоит учитывать, что пока не были показаны и другие разделы игры, в которых тоже возможно будут правки, скоро и их тоже покажу.

Всем хорошего воскресенья:)