вторник, 29 сентября 2026 г.

Вести с полей #41

Чтобы вы не скучали скидываю новые вести с полей. Я жив и почти здоров, меня задела по касательной зараза которая гуляет на просторах нашей необъятной, но всё норм. Прошёл через болезнь по лайту без высокой темпы и даже не прекращал трудиться над играми, так что считай повезло:) 

В этот раз будут скрины из нового блокнота, суть у него осталась та же, но теперь он выглядит иначе. Это рабочая версия и в финале, она может отличаться от того что вы видите сейчас.

Панель интерфейса остается и мы всегда видим общую инфу, а дальше уже в окне самого блокнота идет привычный список персонажей нажимая на который открывается карточка перса. И ещё как видно справа добавилась кнопка города, там будут и другие кнопки по большим локациям. Сейчас это село, город и дорога. Нажимаем на город и там появляется новый список персонажей оттуда, также будет из другими местами. Короче группировка персов по большим локациям в игре, чтобы проще было ориентироваться да и места будет меньше занимать в общем списке.

Второй скрин сама карточка персонажа. Общая инфа по нему полностью перешла как и было раньше, только по другому выглядит.

Итак пишите что думаете нравится или не нравится, то что вы видите на скринах. И ещё накину более конкретную тему в этой новости. Стоит ли делать список карточек персонажей в БК как в СОБе? То есть вместо списка текстом сделать их отображение фотками. Понятное дело в БК это будет адаптировано под новый интерфейс БК. То есть вопрос такой, как лучше сделать список текстом или фотками с подписью имен снизу? Нужно чтобы игры отличались между собой в таких вещах? или лучше брать самое удачное решение и применять его в обеих играх?

И второй вопрос уже по СОБу в этой же теме. Поскольку игры похожие во многом. Нужно ли делать в СОБ группировку карточек персонажей по большим локациям. Например пригород, центр города, Чкал, Долина, Побережье??? Потому сейчас в игре карточек уже больше 40 штук и мотать вниз стало далековато:D Какие плюсы я вижу если так сделать. Будет понимание откуда персонаж, то есть появится их структура и надо будет меньше мотать колёсиком:). Минус который лежит на поверхности надо будет делать 1 дополнительный клик. То есть заходите в раздел персонажей и там будут локации, на неё кликаете и там уже сами персы из этой локации. Также пишите что думаете и по этому вопросу ведь вам потом играть, ну и мне тоже хоть и в меньшей степени:D

Я делаю параллельно разные игры, переключаясь между разными задачами, чтобы отсрочить выгорание, поэтому сегодня и объединил общую тему в обеих играх. Ну и вообще я кое-что ещё делаю связанное с двумя играми, но пока не буду про это писать конкретнее чтобы всё не сорвалось и я успел как наметил. Так что как обычно буду рад любой поддержке, сами знаете куда кидать монеты:) Ну и конечно пишите по теме вестей сюда в коменты или в дискорде там это новость тоже будет, короче кому куда удобнее.

воскресенье, 13 сентября 2026 г.

Вести с полей #40

Начну с лирики и плавно перейду к делу:)

Как-то вечерком я решил потыкать БК и вот вроде всё норм, но эти мерцания (загрузки) во время переходов стали меня напрягать, конечно к ним можно привыкнуть и всё такое… Но лучше бы конечно без них. И тут я подумал… Пора! Как в том меме с котом:D Живем один раз так что хули булки мять, тем более когда не знаешь, тебя заберут или не заберут:) Лан так себе шутка, короче смысл откладывать, а то так никогда не сделаешь. БК была первая игра которую я сделал на навигаторе, а как известно первый блин комом, тогда я конечно не знал что он так плохо/медленно прогружает статический контент большого разрешения, да и после классика всё равно казалось что всё заебись и это был рывок в то время в андеграундном геймдеве, если его можно так назвать, в наших краях конечно… Но время шло и всё менялось, собственно как и я меняюсь и меняю игры.

Переделывание интерфейса давно уже напрашивалось в БК, но честно говоря я этого не делал, потому что чётко понимал. Это бы значило что мне придется переделывать 7.5 миллионов символов которые есть в игре… Конечно текст можно скопировать, хотя и его тоже нужно править. И помимо всего кода нужно конечно переделывать и весь медиа контент, а это больше 8 тысяч файлов которые сейчас есть в игре, короче звучит это всё как ёбаное сумасшествие, особенно когда всё делает один человек. Но я уже переносил игры на другие платформы, так что такой «хуйней» мне не впервые заниматься:DDD

Короче как вы наверно уже поняли по скринам ниже, я сделал полностью новый интерфейс для БК:) Это первая моя игра с которой всё началось и она заслуживает апгрейда и комфортной игры. И тут я уже преследовал несколько целей.

Собственно первая цель изменений была - это избавиться от этих неприятных для глаз мерцаний, хотя кто-то говорил что их не замечал, а другие наоборот жаловались, но суть в том что они были, всё что не влезало в буфер прогружалось заново, просто видимо каждый по разному на них реагировал. Сделать это можно только с помощью уменьшения области загрузки и разбития на части с подключением, собственно то что я сделал ещё очень давно в СОБе, поэтому его и тырили у меня другие, в попытках сделать что-то «свое». Поэтому грех не воспользоваться своими же наработками, модернизировать и адаптировать их под нужды Большого Куяша. 

Вторая цель была - это сохранить деревенский/сельский стиль, потому что игра изначально была такой и хотелось чтобы этот как сейчас модно говорить ВАЙБ остался:) 

Ну и третья цель - это улучшить читаемость и интерактивность, (ибо в оригинале она хромала, хоть я и менял со временем его тоже) чтобы интуитивно было понятно что, куда и зачем жать. Сюда конечно входит и появление новых индикаторов которые важны для Соньки и которых раньше не было.

На первом скрине мы видим новый базовый интерфейс. На дворе ночь, мордаха Соньки всё также на месте со всеми эффектами, под ней привычная инфа время, погода, бабки, а вот красной стрелкой указаны идентификаторы которых раньше тут не было, но они важны. С левой стороны отображаются апатия, беременность, простуда и боль в пятой точке:) Последние два идентификатора уже были в игре кстати. Теперь сразу видно что происходит с Соней не только по её лицу, но добавлена дополнительная инфа в виде иконок. 

На втором скрине мы видим зиму (будут конечно все времена года + погода как и была + скорее всего добавятся новое) и то что новые индикаторы горят не всегда, а только когда имеют соответствующий статус. Поэтому у вас могут гореть как все, так и ни одного. Теперь разберем правую панель. Тут всё просто и знакомо в целом, но я всё таки расскажу на всякий случай:) Если Соня голодна появляется иконка с едой, если хочет спать то иконка со сном, ну и если ей пора мыться то с душем. Как вы понимаете в этой игре всё влияет на внешность и настроение Сони, поэтому лучше держать её показатели в норме, ну или нет, дело ваше:) Также на этом скрине видно как будут работать кнопки справа сверху.

На третьем скрине выше мы видим новую карту. Она похожа на старую, но есть весомые различия. Во-первых она быстрее загружается и не мерцает. Во-вторых она занимает меньше места и тем не менее вмешает больше локаций чем старая карта, 12 против 16:) Ну и в-третьих остается левая панель на которой видно всю общую инфу и так проще ориентироваться куда идти в текущем состоянии.

Четвертый и последний скрин на сегодня показывает увеличенное окно для медиа контента по сравнению со старым интерфейсом, а если по простому то окно для видосов теперь станет больше:D Так что всем кому не хватало старого окошка, надеюсь вы рады:)

И вот после всего этого я хочу охладить ваше траханье:D Новый интерфейс я почти сделал грубо говоря, поэтому мне и было что показать сегодня. Ну и конечно я ещё дорабатываю разделы с инфой Сони, сумкой и т.д. Там я бы хотел сделать некоторые нововведения. Ну и самой большой рутиной будет переносить весь контент со старого интерфейса на новый. Я полагаю тут многие поняли что они несовместимы между собой и мне придётся заново всё делать, конечно часть исподников у меня осталась и это сэкономит прилично так времени, а части уже давно нет… Тут придется искать, может что-то менять, если не найду. В любом случае всё что сейчас есть в игре останется, я про все механики и весь контент.

Впереди предстоит гигантская работа, поэтому всем кто хочет или может поддержать и мотивировать буду рад! Ну там юмани/бусти все дела:) И пока я буду вкалывать как раб, я также буду скидывать новые вести по БК со скринами. Так и ждать будет проще и вы будете видеть прогресс работ, ну и как будет выглядеть игра само собой. Сразу добавлю, что обнова не будет просто с новым интерфейсом, там будет и новый контент естественно, в том числе тот за который вы сами голосовали:) Будет продолжение минимум с пятью персонажами, но скорее больше, тут уже как получится…

Пишите что думаете про это всё, понравилось или нет. Или может вы думаете что я ёбнулся или красавчик что развиваю игру, может есть какие-то замечания по интерфейсу. Ну вы поняли короче:) Конечно это не значит что я так и сделаю как вы напишите сразу говорю:D Но если будут годные и реалистичные поправки, то они могут претворится в жизнь, правда тут ещё стоит учитывать, что пока не были показаны и другие разделы игры, в которых тоже возможно будут правки, скоро и их тоже покажу.

Всем хорошего воскресенья:)

четверг, 20 августа 2026 г.

"Son of a bitch!" - версия 0.34


Всех поздравляю с выходом 34-го обновления СОБа! В этот раз было большое визуальное обновление если так можно сказать, начиная от стартового экрана, продолжая на интерфейсе игры и заканчивая переделкой почти всего статичного контента. Давно хотел освежить любимый СОБ и вот дошли руки:) Конечно это не всё! Добавлены новые продолжения событий с разными персонажами и модернизация старых ну и ещё много всякого! Также как обычно напомню, все кто хочет/может поддержать буду рад:) Это можно сделать напрямую через юмани или донат на бусти, а теперь пока игра качается можно почитать много букв про изменениями в этой обнове:)

Результаты голосования по персонажам
Сразу напишу сверху про результаты, чтобы было видно и не потерялось в этом длинном посте:) В следующих обновлениях игр будут добавлены новые события с персонажами которых вы сами выбрали, подсчет голосов показал следующий результат.

СОБ - 0.35
1 место – Евгения (выигрыш по голосам с большим отрывом, примерно в 3.5 раза больше голосов чем у второго места)
2 место – Оксана (тут была более равная борьба)
3 место – Амина персонажа выбрал vik0999 (проигранный спор ^_^)

БК – 0.28
1 место – Федор Олегович
2 место – Саша
В БК было довольно близко всё по голосам, поэтому вот два персонажа которые набрали больше всех. А теперь переходим к описанию 34-ой обновы СОБа:)


Покупки товаров
Конец всем мукам с покупкой подарков! Добавлен сервис «ВЕЗУ». Ранее в вестях с полей я уже рассказывал и даже показывал. Короче теперь самые популярные товары можно будет купить в любом месте через телефон и вам их привезут в любое место, но за это попросят небольшую денежку, за удобства надо платить:)


Навигация, новые локации и общий стиль игрового мира
Сразу могу сказать что кнопка «куда идти» убрана из игры:) И чтобы не нужно было прокручивать колесом добавлены новые районы, правда они бы все равно появились, просто потому что игра расширяется и они нужны для общего сюжета, так что одним выстрелом двух зайцев. В центр города переехала полиция и больница это понадобиться для будущего, но частично уже в этой обнове сюжетно используется этот перенос. Модернизированы некоторые старые локации в рамках подгонки под вселенную игры. Плюс добавлены новые локации для машины ГГ это шиномонтажка, автомойка и заправка.

Модернизацию получил и Чкаловский округ да и вообще изменен весь стиль округа под задумки общего развития игры. Туда добавлен завод «Чкалова» там можно подзаработать бабосиков, хотя конечно сейчас он нужен больше для сюжета чем для заработка. Также в этом округе появилось казино с базовым функционалом, оно уже полностью рабочее, конечно здесь можно поднять бабла если повезет конечно, но скорее всего вы его потеряете:) Заведение нужно для общего сюжета игры и оно уже будет задействовано в этой обнове, да и вообще есть большие планы на эту часть игры, короче казино ещё будет развиваться во все стороны вместе с заводом! Был ещё изменен и расширен спальный район, в него переехали некоторые локации и был добавлен ломбард «Верный друг» со своим рабочим функционалом который тоже уже понадобиться прямо в этой обнове. Вообще хочется сказать, что все новые локации несут за собой конкретные функции в игре и уже прямо сейчас используются в сюжетных событиях, так что ни одной пустой локации ради самого места добавлено не было. А так Чкаловский округ будет и дальше развиваться, у меня ещё лежит отдельная папочка с планами для него которая будет использоваться в будущих обновлениях.


Новый стиль интерфейса и динамическое переключение
Запилил новую тёмную версию интерфейса, если вдруг вы устали от стандартной белой версии. Рабочие области остались те же, а вот дизайн поменялся. Также поменялись некоторые кнопки с оформлением, пришлось конечно перелопатить всё старое, но думаю оно того стоило. Старался сделать так, чтобы все было более френдли так сказать для игрока. Так что надеюсь что всем или большинству понравится, ну а если вдруг не зайдет новый стиль дизайна… То не беда! Старую версию я полностью оставил и немного апгрейднул, её можно будет вернуть за одну секунду! Переключаться можно в настройках игры между разными стилями интерфейса и выбрать какая вам будет больше по душе :)

И раз теперь есть две версии интерфейса для игры, то грешно было не добавить функцию динамического переключения между ними. Всё просто! Пока в игре день, у вас светлый интерфейс, наступает ночь игра сама переключается на ночной стиль интерфейса, типа для погружения в мир игры и всё такое. Также есть важное замечание! Эту функцию можно в любой момент выключить или включить на ваше усмотрение в настройках игры. По умолчанию я выключил динамическую смену дня и ночи в игре для интерфейса, всё таки вы годами играли без этой функции, а привычка сильная вещь. Так что если захотите её попробовать, то в настройках можно включить. Повторю на старте игры она ВЫКЛючена:)


Машины ГГ и новый калым
Добавлен еще один легальный способ разжиться на аааааавтомобиль! В прошлой обнове его можно было взять в аренду и это хороший вариант на старте пока ветер гуляет в кармане Серёги. А теперь новую машину можно выйграть в ТЦ на акциях и она будет в собственности ГГ. Это значит что её потом можно продать, заложить или вообще калымить на ней, но об этом уже дальше, а ещё там же в ТЦ можно будет выиграть и деньжат:)

Добавлена система для всех машин ГГ. Теперь своего железного коня нужно будет заправлять, пока нет бенза вы никуда не поедете, даже на сюжетные события:) Нужно будет менять шины, если вы сотрете их в ноль вы также никуда не поедете:D Ну и последняя характеристика это грязь, прямо сейчас она больше влияет на калым Сереги, а в будущих обновлениях она ещё понадобиться не только для этого:) Так что пока всё по лайту, без симулятора машины и прорвы параметров. Конечно все нужные локации добавлены для полноценной работы и обслуживания вашей тачилы, да и вообще железный конь Сереги всё больше интегрируется в игру и в планах есть наращивание этой части игры.

Раз появились новые траты, значит надо дать и новую удочку для добычи бабла. Здесь и добавляется базовая механика для калыма. Которая также использует разные локации. Будет основной заработок и побочный, который уже зависит от вашего выбора и совести. Сделал по лайту без душнилова, но чтобы было разнообразие хоть какое-то:) Уже сейчас система полностью рабочая, играбельная и вариативная, даже добавлены разные события приоткрывающие общий мир игры. И могу сказать что в будущем это направление продолжит развиваться. Ну и напоследок добавил заначку и другие вещи в машину, так что она теперь не только в комнате ГГ.


Бандитская часть игры + побочные события
В вестях перед этой обновой я скидывал общую схему, заблюреный скрин:) она кстати была не полной как там и говорилось, это только часть большого наполеоновского плана:) Поэтому все будет добавляться постепенно, к тому же я продолжаю его подробно прорабатывать. В этой обнове по ходу прохождения будут вскрываться некоторые моменты и разные события скажем так, пока это все для общей картины, что-то вроде мини экспозиции. Которая в будущем будет конечно ещё больше, мы пока находимся только в начале:) Но уже сейчас это криминальная часть игры зацепит Серегу, некоторых персов, два округа и добавится новая концовка. Повторю это только пристрел, есть большой план который дописывается и меняется (написанный в стол/наметки в черновике) на эта часть которая по итогу зацепит всю игру и многих персонажей:)


Карточки персонажей и дневник ГГ
Теперь карточки структурированы с самого начала игры и когда вы откроете нового персонажа, он не уедет в конец списка как это было раньше, он останется на своем месте, что добавит удобства при просмотре всех карточек. А еще по просьбам трудящихся был добавлен новый параметр в карточках персонажей, пока что работает не у всех. Теперь есть параметр статуса ГГ, по аналогии БК. То есть это то кем вас считает конкретный персонаж в данный момент времени. Ну и ещё также по просьбе добавлен предел параметров при числовом выборе отображения вместо текстового. Ну и сами карточки персонажей поменялись в тему самого персонажа. Также дневник Сереги продолжает расширяться новыми записями и персонажами, а ещё были добавлены оповещения ко всем записям когда они появляются в игре, чтобы знать что они вообще добавились в дневник ГГ:) И ко всему прочему теперь в дневнике можно смотреть все концовки которые случились с нашим Серёгой. Их конечно можно смотреть только после того, как хотя бы одна из них уже произошла, в дневнике в этом случае появится новая кнопка. Чтобы концовки сохранялись, нужно нажимать кнопку начать заново игру и после уже нового начала игры сохранятся, естественно весь прогресс прохождения будет сброшен, кроме записей в дневник о полученных концовках. Всего на данный момент в игре 7 концовок и все они добавлены в дневник.


Общая модернизация всего:)
Я продолжаю прилизывать, дорабатывать и улучшать игру. Объем гигантский, поэтому делаю всё постепенно. В этот раз сюда попало разбитие сцен у разных персонажей, чтобы не нужно было крутить колесом, иногда к этому разбитию сцен, добавляются и новые сцены которых требует ситуация. Так удобнее читать и в целом всё выглядит лучше. Также был сокращен гринд у некоторых персонажей. А еще была произведена замена некоторых старых сцен, на новые в более высоком качестве, но без сильного увеличения веса файлов. Конечно же были исправления найденных багов, куда же без этого.

В этот раз была масштабная модернизация всех локаций в игре. Теперь они приведены к общему ввиду, чтобы они не выбивались из игрового мира. Все эффекты локаций дня и ночи были сделаны заново, а у внутренних локаций они просто появились, по сути их пришлось тоже сделать заново! Ведь до этого момента их тупо не было:) Поэтому визуал всех локаций игры заметно обновился. Отсюда конечно вылезла ещё и дополнительная работа в виде переделок всего статичного контента связанного с персонажами на локациях, по факту мне пришлось опять всё заново сделать для всех персонажей в игре. Примером статичного контента с персонажами, может наглядно послужить гопники ночью в парке, которые были полностью обновлены (сделаны заново), чтобы бы понятно что под этим имеется ввиду. И даже местами добавлять новые сцены которых раньше не было. Короче сделано реально дофига, но зато всё стало лучше выглядеть и опять же перестало выбиваться из общего контекста, для чего всё это изначально и затевалось. Кое-что я конечно ещё доделаю позже в других обновах у парочки персонажей, но львиная часть уже была сделана в этом обновлении.

А ещё в качестве испытательного полигона была выбрана кухня в родном доме ГГ и Маша просто потому что она была перезапущена в этом обновлении, ну и по мелочам в других местах. Теперь на локации будет не просто текст, что там такой-то персонаж находится с пустой локацией, но и его визуальное отображение с разными вариантами его действия, это добавит наглядности и общего контекста персонажей. В дальнейшем я бы хотел сделать так во всей игре и на всех локациях где это нужно, пишите как вам такое нововведение в игре? Надо так делать везде или оставить всё по старому? Короче пишите чё думаете по этому поводу.

Было добавлено внушительное количество прохождений на разных персонажей в разделе FAQ. Также добавлены небольшие плюхи для быстрого старта и для обычного старта тоже. Мелкие работы Сереги тоже получили апгрейд как и их поиск, да и вообще вся деятельность ГГ в игре обновилась визуально под общий стиль, добавилось больше информации про подработки ну и выглядеть все стало получше, в плане того что из игры было убрано 99% статичного контента с шакальным качеством по разрешению и заменено на новое. Конечно были еще и другие изменения, которые всегда можно посмотреть в подробном списке ниже. Там написано что с кем, где было изменено, добавлено и модернизировано.


Светка Морозова
Светка-конфетка получает свое прямое продолжение с щепоткой апрегрейда начальных событий, поэтому надо будет сделать чуток больше чем раньше для продвижения. А продолжение собственно будет ровно с того же места где стояла заглушка в прошлой обнове. Добавлены новые сюжетные события, новая движуха, новые записи в дневник ГГ. Ну и прохождение Светы конечно напрямую связано с другим персонажем, думаю вы уже догадались с каким:)


Ева Орлова – новый персонаж
Юная блондиночка сразу получает полный набор. Ввод в игру с начальными событиями, движухой, карточкой и дневником ГГ и даже с заготовкой на ещё одного перса:) Про саму Еву стоит отметить, что она связана с другим персонажем в игре как и её появление. Но теперь я сразу прописал разные варианты событий, так что при любом выборе вы сможете открыть Еву. То есть не будет такого как например было раньше с Аврелией, которая появлялась только в альт.ветке Светы. Здесь Ева появится в игре в любом случае, но события её появления просто будут различаться. Для меня это дополнительная работа, ведь нужно добавлять новые варианты развития событий, ну а для игроков я считаю это только плюс, потому что персонаж не будет заблокирован при любых раскладах. И вообще я в будущем планирую прописать для всех персонажей в игре дополнительные новые события, чтобы их можно было открывать при любых раскладах, но разными путями. Потому переделка Светы в этом плане тоже пойдет только в плюс:)


Маша Трусова
Персонаж из самого стартового набора игры еще со времен Аксмы, поэтому она нуждалась в апгрейде. Ей я устроил мягкий перезапуск на подобии как был ранее у Светы. Но здесь уже опыт был учтен, поэтому ничего вырезано не было. Ну и тут конечно попроще, потому что на Маше висела только Ирина, а не как со Светой, на которой висело два персонажа. Итак у Маши были полностью переделаны начальные события. Я постарался сделать упор на её характер и события вокруг него, при чем я не менял её базовый характер, а только постарался его подчеркнуть. Вписал туда ещё другого персонажа и убрал модуль из начала прохождения Маши, теперь вместо него разные события. Короче говоря теперь вы не сможете от неё добиться того самого, просто тупо закликивая модуль. Придется пройти события с выбором и возможным проебом, все зависит от вас конечно. Короче добавил новое и переделал старое, а после уже всё также откроется Ирина, если не проебаться конечно:) Так что повторяю ничего не удалено, а только добавлено:) Плюс к этому я заложил ходы на продолжение событий с ней и Ириной, оба персонажа ещё будут развиваться в будущем.


Валерия Дмитриевна – новый персонаж
По сути эта дамочка добавлена сейчас в нагрузку к другому персонажу, поэтому прямо сейчас у неё нет даже карточки, но есть минимальные события. Вообще на их семью есть планы, думаю скоро они снова появятся в игре.


Татьяна Николаевна
Это сочная зрелая блондинка не так давно дебютировала в рамках перезапуска другого персонажа и вот теперь она получает своё продолжение. На данный момент с ней добавлено начало одной из веток, на другую будет стоять заглушка, вы это и сами увидите. Поэтому пока глобально у неё идет развитие одной ветки, но даже в рамках этой ветки можно будет проебаться и получить новую концовку в игре:) Концовка кстати побольше чем те которые есть сейчас в игре, по сути она сейчас самая длинная, ну просто потому что остальные супер короткие. Тем не менее добавлены новые события с ней и также добавлены новые записи в дневник ГГ, ну и от неё зависит другой персонаж это тоже надо учитывать, короче они взаимосвязаны между собой.


Евгения Смирнова
С ней добавлено расширение событий в обоих ветках в свете того что в игре появились новые механики и общее развитие сюжета. Вообще она конечно не должна была изначально появляться в этой обнове, поэтому Женя идет больше как побочный контент, но все таки про неё стоит упомянуть. Некоторый контент можно спокойно и пропустить, ибо это будет зависеть от выбора игрока. Плюс ко всему действия с ней, движуха и записи в дневник ГГ будут различаться в зависимости от того в каких вы отношениях на момент происшествия так сказать:) На данный момент прописано и добавлено три разных варианта для разных стадий отношений и при одном прохождении вы увидите конечно только один вариант:D К тому же стоит добавить что её события привязаны к другим персонажам и там уже зависит от них, что вы увидите или нет. Ну и как обычно для неё были сделаны небольшие улучшения разных событий уже в рамках общей модернизации и на Жене кстати был опробован новый подход к событиям в игре, вот на той же кухне родного дома и в других местах по мелочам, как и было написано в абзаце про общую модернизацию. Такой подход конечно более трудоёмкий и отбирает больше времени и сил, но зато помогает оставлять общий стиль персонажа. Женя продолжит развиваться, тем более в 35 обнове она набрала больше всех голосов и получит новый контент уже в следующей обнове.


Анжела – новый персонаж
В этой обнове что-то много брюнеток получается:) Но так уж вышло. С ней добавленные вводные события для общей картины, прямо сейчас с ней движа нет. Но сделана карточка и запись в дневник. Дальнейшие развитие у неё будет на обе ветки, примерный план на персонажа с моральными выборами для ГГ уже накидан и лежит у меня в столе:)


Лизавета Андреевна
Любимый завуч универа получает прямое продолжение альтернативной ветки событий с новыми записями в дневник Сереги:) Но стоит сказать что была проведена ещё и модернизация её начальных событий, стало покрасивее и побольше всего, ну и побочных персонажей в универе которые связаны с ней тоже зацепили небольшие улучшения и изменения. Вот например фотосессии были сделаны заново, считаю теперь стало лучше чем было:) Также были закрыты логические дыры дополнительно добавленными событиями и немного изменено прохождение. Наверно надо дать подсказку, продолжение альт. событий у Лизы зависит от другого персонажа, а конкретно от Евгении. И чтобы пойти по этому пути придется обоих персонажей пустить по альт.веткам… Возможно в других обновлениях я добавлю и другие пути развития сюжета кто знает, но пока так.


Регина – новый персонаж
Молодая и жгучая брюнеточка вводится в этом обновлении конечно больше для другого персонажа, чем сама для себя:) Но тем не менее, у неё добавлены начальные события, карточка персонажа и запись в дневник. Чтобы было общее представление ну и чутка подразнить, хотя конкретно она, все равно бы появилась в игре рано или поздно, просто тут был сюжетный повод. В дальнейшем конечно она будет развиваться как самостоятельный персонаж ну и совместные события с другими тоже будут.

Ниже как всегда подробный список:

- Тех. изменения кода и текста
- Частично оптимизирован общий вес игры
- Частично оптимизирована музыка для более быстрого запуска
- Переделаны кнопки в ноутбуке
- Снижены цены на розы и духи
- Теперь на старте у Сереги 10 тысяч рублей:)
- Сокращен гринд для запуска событий в парке
- Изменена навигация во всех домах
- Исправлено время в банке
- Исправлена новогодняя ёлка
- Обновлено стартовое меню в игре
- Инфа у ГГ
-- Исправлена прокрутка
-- Добавлено отображение инфы о вещах
- Модернизировано медиа
-- Для всех локаций в игре добавлен эффект дня и ночи
-- Удалены все повторы и заменены на новые
-- Все фото с низким качеством заменены
- Модернизирован аудио контент
- Модернизированы все локации
- Модернизирован поиск работы
- Модернизировано событие в ночном клубе
- Модернизированы мелкие подработки
- Модернизированы гопники
- Модернизированы некоторые иконки и кнопки
- Модернизированы фотки ГГ
- Модернизированы все двери в игре
- Модернизированы боссы контор в центре
- Модернизированы обои для телефона
- Мини модернизация концовок
- Добавлены небольшие красивости и удобства в настройках
- Добавлены уведомления о новых обоях в телефоне:)
- Интерфейс игры
-- Модернизирован старый белый интерфейс
-- Добавлен новый тёмный интерфейс (вкл. по умолчанию)
-- Добавлена настройка смены интерфейса в любой момент
-- Добавлена настройка динамического интерфейса в зависимости от дня или ночи (выкл. по умолчанию)
- Дневник ГГ
-- Добавлены оповещения для всех персонажей
-- Добавлены все концовки в игре, теперь их можно смотреть в любое время
- Карточки персонажей
-- Добавлена структура отображения всех карточек
-- Добавлен новый параметр «Статус ГГ» в карточки некоторых персонажей
-- Добавлен предел в отображении при числовом выборе для всех персонажей
-- Модернизировано отображение всех карточек
- Добавлено прохождение персонажей в FAQ
-- Для Гали
-- Для Кати
-- Для Антонины
-- Для Дашы
-- Для Марины
-- Для Евгении
-- Для Оксаны
-- Для Нины
-- Для Люды
-- Для Кирпича
-- Для Арины
-- Для Меллисы
-- Для Асмус
-- Для Алены
-- Для Эльзы
-- Для Саши
-- Для Лены
-- Для Оли
- Машины ГГ
-- Добавлен новый автомобиль
-- Добавлена заначка ГГ в багажник
--- Теперь можно брать оттуда деньги в любое время
-- Добавлена система параметров для всех машин в игре
--- Теперь каждая машина отличается друг от друга
--- Теперь придется заправляться, менять шины и мыть машину
-- LADA Granta (машина в аренду)
--- Исправлено отображение ключей
--- Добавлено отображение дней аренды
- Центр города
-- Добавлены новые районы и локации
-- Перемещены некоторые локации
-- Убрана кнопка «куда идти»
-- ТЦ
--- Добавлена возможность выйграть деньги
--- Добавлена возможность выйграть новый автомобиль
-- Добавлена Автозаправка
--- Добавлен базовый функционал
-- Добавлена Автомойка
--- Добавлен базовый функционал
- Чкаловский округ
-- Переделана навигация
-- Изменен стиль всего округа
-- Убрана кнопка «куда идти»
-- Добавлен ломбард «Верный друг»
--- Добавлен базовый функционал
-- Добавлен Шиномонтаж
--- Добавлен базовый функционал
-- Добавлено «Chkalovsk Casino»
--- Добавлен базовый функционал
--- Добавлена возможность игры на карточном столе
--- Добавлена возможность игры на автоматах
--- Добавлены небольшие события для общего сюжета
-- Добавлен Завод «Чкалова»
--- Добавлен базовый функционал
--- Добавлена новая работа
--- Добавлены небольшие события для персонажей
- «Быстрый старт»
-- Добавлена машина Mustang в базовый вариант
-- Исправлен базовый вариант с Яной и Эльзой
- Добавлен сервис «ВЕЗУ» в телефоне ГГ
-- Добавлена возможность покупать почти любые товары в любом месте
- Добавлена новая механика калыма на машине ГГ
-- Работать можно будет в любое время суток
-- Добавлены события с разными персонажами
-- Добавлены неповторяющееся события
-- Добавлены дневные события
-- Добавлены ночные события
-- Добавлены еженедельные работы
-- Добавлены побочные способы заработка
- Добавлено продолжение событий с Лизаветой Андреевной
-- С ней добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- С ней добавлены события на новой работе
-- С ней добавлены события на выходных
-- С ней добавлены события в стрипе
-- С ней добавлены события во время сна
-- С ней добавлены события во время устройства на работу
-- С ней модернизирован поход в бар
-- С ней модернизированы начальные события
-- С ней модернизированы события дома
-- С ней модернизированы события в универе
-- С ней модернизированы события на хате ГГ
-- С ней модернизированы фотосессии
-- Добавлены ключевые диалоги в других местах для удобства
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлена новая вещь
-- Сокращен гринд
- Добавлен новый персонаж Регина
-- С ней добавлена карточка
-- С ней добавлена запись в дневник ГГ
-- С ней добавлены начальные события
-- С ней добавлены события у универе
-- С ней добавлены события дома
- Добавлено продолжение событий со Светой Морозовой
-- Добавлены подсказки в событиях в виде мыслей ГГ
-- С ней добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- С ней добавлены события в спальне
-- С ней добавлены события в сауне
-- С ней добавлены события в кафе
-- С ней добавлены события в кино
-- С ней добавлены события в парке
-- С ней добавлены события в подъезде
-- С ней модернизированы события дома
-- С ней модернизированы события во время массажа
- Добавлен новый персонаж Ева Орлова
-- Добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- Добавлено жилье в Чкаловском
-- С ней добавлена карточка
-- С ней добавлены события в центре
-- С ней добавлены события в клубе
-- С ней добавлены события у моря
-- С ней добавлены события в парке
-- С ней добавлены события дома
- Добавлен новый персонаж Валерия Дмитриевна
-- С ней добавлены начальные события
-- С ней добавлены события дома
-- С ней добавлены события в спальне
- Перезапущены и добавлены новые события с Машей
-- С ней добавлены записи в дневник ГГ
-- С ней добавлены события у побережья
-- С ней добавлены события у дома
-- С ней добавлены события на работе ГГ
-- С ней добавлены события в ванной
-- С ней добавлены события в зале
-- С ней добавлены события в спальне
-- С ней добавлены события в клубе
-- С ней добавлены события в машине
-- С ней добавлены события через телефон
-- Смягчены условия проверки ГГ, теперь проебаться сложнее чем раньше:)
-- Обновлены некоторые сцены
-- Обновлена карточка
-- С ней модернизированы:
--- События в коттедже и доступ в него
--- События в клубе
--- События после клуба
--- События с шаром
--- События у бассейна
--- События на хате ГГ
--- События с тренировкой
- Добавлено продолжение событий с Татьяной Николаевной
-- Добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- Добавлена квартира семьи
-- С ней добавлены события одной концовки
-- С ней добавлены события дома
-- С ней добавлены события в казино
-- С ней добавлены события на работе
-- С ней добавлены события в городе
- Добавлено расширение событий с Евгенией
-- Добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- С ней добавлены события дома
-- С ней добавлены мини события в тюрьме
-- С ней добавлены побочные события
-- Модернизация обучения с Шуриком
-- Модернизация некоторых событий на кухне
-- Исправлены события в ресторане
-- Сокращен гринд
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлены проверки на костюм
- Добавлен новый персонаж Анжела
-- С ней добавлена карточка
-- С ней добавлена запись в дневник ГГ
-- С ней добавлены начальные события
- Яна
-- Сокращен гринд
- Саша
-- Разбиты некоторые сцены
- Галя и Стас
-- Подогнаны под персонажей некоторые сцены
-- Разбиты некоторые сцены
- Мелисса
-- Сокращен гринд
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлены её ключи
-- Добавлено описание в доме
-- Добавлена возможность принимать душ
- Кирпич
-- Сокращен гринд
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлен новый заработок
-- Модернизирован весь визуал с ним
- Оксана
-- Исправлены отношения в альт.ветке
-- Сокращен гринд
-- Разбиты некоторые сцены
-- Подогнаны некоторые сцены
-- Модернизированы события в ванной
-- Модернизированы события в спальне
-- Модернизированы события на кухне
-- Модернизация всех фото и событий для них
- Эльза
-- Сокращен гринд
-- Переделан запуск событий в кино
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлены её ключи
-- Добавлено описание в доме
-- Добавлена возможность принимать душ
-- Модернизация всех фото и событий для них
- Оля и Лена
-- Исправлен просмотр футбола с Олей
-- Добавлено описание в их квартире
- Антонина
-- Сокращен гринд
-- Исправлен запуск событий
-- Добавлен новый диалог
-- Добавлено описание в доме
-- Добавлена возможность принимать душ
-- Модернизированы некоторые сцены
- Марина
-- Разбиты некоторые сцены
-- Сокращен гринд
- Даша
-- Разбиты некоторые сцены
-- Сокращен гринд
- Катя
-- С ней добавлены мини события
-- Разбиты некоторые сцены
-- Сокращен гринд
-- Частичная модернизация
-- Добавлены её ключи
-- Добавлено описание в доме
-- Добавлена возможность принимать душ
-- Добавлены некоторые действия на хату ГГ в центре
- Люда
-- Исправлена сцена
-- Разбиты некоторые сцены
-- Сокращен гринд
-- Добавлены её ключи
-- Добавлено описание в доме
-- Добавлена возможность принимать душ
-- Модернизированы некоторые сцены
- Ирина
-- Исправлен текст в модуле
-- Модернизирована первая встреча
-- Модернизирован первый раз
-- Модернизированы проверки ГГ
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлены её ключи
-- Добавлено описание локаций
-- Добавлена возможность принимать душ
-- Изменено расписание
-- Частично исправлен код
- Алена Владимировна
-- Исправлены параметры с ней
-- Сокращен гринд
-- Разбиты некоторые сцены
-- Модернизирована встреча дома
-- Модернизирован общий контент
- Фира
-- Исправлен баг с деньгами в самом начале
-- Разбиты некоторые сцены
-- Расширено время срабатывания события в долине «нищих»
-- Теперь вечеринка запускается даже если ехать на любой своей машине
- Бажена
-- Исправлены sms ней
-- Теперь нужен костюм чтобы ходить в ресторан
-- Модернизированы некоторые сцены
- Рада
-- С ней добавлены мини события на работе
- Вован
-- Разбиты некоторые сцены
-- Модернизировано первое знакомство в универе
-- Модернизирован общий контент
- Лошок
-- Модернизировано первое знакомство в универе
- Алиса
-- Улучшено медиа с ней
- Настя
-- Модернизирован общий контент
- Юлия
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлено описание локаций
-- Добавлена возможность принимать душ

Напоминаю:
Сжигаем старые сейвы
Что-то поменяли, баг на вашей совести:)

среда, 31 декабря 2025 г.

Новогодние подгоны:)

Всех поздравляю с новым годом! Выдам базу и пожелаю побольше бабосов и здоровья вам и вашим близким, ну и от себя поменьше гемора в реале:)

Ну и начну сразу с того что я понимаю, вы ждали другой подарок под ёлку:) Вы можете конечно не верить, но я тоже собирался положить вам другой подарок. Но все-таки новый год на дворе, поэтому тут будут не просто поздравления про здоровье и бабки, но и небольшие подгоны которые скрасят эти несколько дней ожидания до выхода обновы:)

Вся новогодняя суета и реал отняли много времени, но все равно много было сделано. Что позволяет мне заявить следующие. Обнова на СОБ 0.34 выйдет 3-4 января вечером как раз на этих выходных, в уже новом 26 году получается.

И пока мы все встречаем новый год, а потом приходим после него в себя:) Я предлагаю всем кто хочет конечно, поучаствовать в новогоднем подгоне. Беееезвооооозмеееездно, то есть даром, короче на халяву в рамках нового года. Выбираем по два персонажа на каждую игру:) 

Делаем все по-простому. Один человек/никнейм = один голос, так что дублировать коменты от одного никнейма не надо, они все равно учитываться не будут, да и подсчету будут мешать. Пишем комент под этим постом в таком формате. СОБ – (1 - Имя персонажа, 2 - Имя персонажа ) и БК (1 - Имя персонажа, 2 - Имя персонажа). Через некоторое время подсчитаем голоса и два персонажа на каждую игру которые наберут большего всего голосов, будут в следующей обнове. Это получается СОБ 0.35 и БК 0.28, будет добавлено продолжение или расширение событий с ними. Vik я про тебя не забыл, ты ещё выбираешь перса на СОБ в рамках пари:) Так что по сути на СОБ будет 3 персонажа. Общим голосованием 2 и ещё 1 от Vika. Можете если хотите договариваться между собой и голосовать сообща дело ваше как говорится:)

Ну и ещё стоить добавить, через несколько дней выйдет СОБ и если вы захотите выбрать другого перса в голосовании после обновы, то удалите свой старый комент под этим постом, и напишите новый, чтобы было удобнее считать потом.
Встречайте новый год хорошо и берегите печень, она у всех одна…

понедельник, 30 июня 2025 г.

Вести с полей #39

После пережитой жары пахать над обновой стало легче чисто физически и по ходу дела как это обычно бывает объем обновы увеличился и в этих вестях я немного расскажу об этом. Итак вдобавок ко всему что было написано ранее в прошлых вестях с полей в 34 обнове будет также уделено внимание машинам Сереги. Теперь у каждого автомобиля будет несколько параметров, вы кстати видите один из них выше на скрине и да эта новая машина которую можно будет получить почти бесплатно:) Пока что все по лайту никаких душниловок у тачки будет 3-4 параметра, но в будущем скорее всего кол-во параметров увеличится. Конечно это не все, раз теперь нужно тратить деньги на машину то и заработать можно будет тоже с помощью неё. Короче добавлена новая механика заработка бабла и она будет полностью интегрирована в игру и конечно вокруг неё будут новые события вместе с нужными локациями уже в этой обнове. В будущих обновлениях также планируется развивать эту часть игры. А еще отвечу заранее на возможный вопрос. Это не тот бизнесок Сереги про который я писал ранее, он появится в 35 обнове, ибо тут итак много всякого накопилось. Так что я жив и не пропал, обнова пилиться и на последок еще добавлю, помимо всего прочего будет 7 персов в обнове:)

суббота, 10 мая 2025 г.

Вести с полей #38

Итак. Чтобы вы не скучали скидываю майские вести с полей как и обещал. На скрине примерно так, я пашу как тот раб пока многие отдыхают:D Надеюсь вы хорошо встретили праздники и остались живыми и относительно здоровыми как я:) Ну а в этот раз можно добавить к прошлым вестям например такую инфу, что в 34 обнове появятся новые способы по добыче денег. Конечно в первую очередь это будет связано с добавлением новых локаций, но и не только там, в старых местах тоже можно будет раздобыть деньжат и даже еще один новый способ разжиться на тачку. А мы не забываем, что машину всегда можно продать или заложить в банк и кинуть деньги под проценты:D

А вообще в игру конечно будут добавляться разные источники доходов и дальше, ибо у Сереги большие расходы, а жить то как-то надо:) Даже уже новый бизнесок расписал в целом, правда он скорее всего войдет уже в 35 обнову, ну это просто чтобы вы знали, впереди нашего Серегу ждут новые возможности.

Можно еще добавить про другие насущные потребности, например такие как новые прохождения для разных персонажей которые добавятся в саму игру в раздел F.A.Q или срезание гринда у некоторых персонажей и разбитие их сцен для удобства и красоты, все это будет как всегда написано в подробном списке. Ну и также по просьбам трудящихся во все карточки персонажей, а их уже 42 штуки, будет добавлен новый параметр «Статус ГГ».  По нему будет видно кем Серега является для каждой девушки в конкретный момент.

А по персонажам, ну теперь можно сказать что их будет шесть штук, кто именно конечно я вам не скажу:) Увидите сами когда обнова выйдет. Конечно как всегда я буду рад любой поддержке и пожелаю всем хорошо провести эти два оставшиеся от праздников выходных дня!

суббота, 26 апреля 2025 г.

Вести с полей #37

Небольшие вести с полей. Я жив, здоров, обнова пилиться. В этот раз делюсь грубым макетом для внутреннего пользования так сказать:) Это темная сторона игры, хотя наверно многие итак догадались. Все записано в тексте и более подробно, но визуально  все намного проще воспринимается. Для вас я конечно заблюрил чутка, чтобы не спойлерить. На скрине план только на один округ, есть еще и другие:) Этот план будет постепенно внедрятся в игру затрагивая многих персонажей как старых так и новых. Кое-что уже будет в 34 обнове СОБа. Ну еще можно сказать что в обнове будет 5-6 персов, но скорее 6:D В следующий раз вести будут уже в мае, чтобы вы не скучали. Как всегда буду рад любой поддержке ну и конечно всех с наступающими майскими праздниками! Сильно не бухайте и держите ухо в остро с клещами, если собираетесь выбираться на природу с тем же шашлычком. Хороших выходных!

P.S Напишите снизу в комментах стоит ли делиться такими вещами по играм? Или сидеть как на подводной лодке и ничего не говорить что будет/планируется в игре?:)

среда, 16 апреля 2025 г.

Вести с полей #36


Ну что ж… А вот обещанные вести с полей. В этот раз прикладываю скрины, по ним наверно многое понятно, но я все-таки напишу. По многочисленным просьбам в игру добавлен легальный вариант с более простой покупкой подарков и вообще всякого. Прощай читы и привет игровая механика:) Заходим в телефон жмем на кнопочку доставки и попадаем в сервис «ВЕЗУ» там нам говорят, что за касарик рубчанских (внутри игры, не реальных денег:D) привезут все что хочешь.


Жмем заказать и попадаем в эту простейшую приложуху, можно конечно прокручивать ибо тут довольно много товаров, НО наверх вынесены специально самые популярные вещи, чтобы даже прокручивать не нужно было. Поэтому когда жмем кнопку купить он исчезает и на его место встает нижний товар. Тем самым можно все скупить даже не шевеля мышкой лишний раз:) Если куплен хоть один товар, вместо кнопки назад появляется корзина. Жмем на неё и переходим на следующий экран с подсчетом. Если ничего не купили то просто жмем назад и деньги не списываются.


Сервис «ВЕЗУ» делает подсчет на сколько мы купили и какое количество товаров, жмем ждать и все, товар везут к нам. Так что в ТЦ теперь ходить не обязательно, но если захочется сэкономить касарь, то можно пойти по старинке в торгушку в центре. Вообще в будущем в игре будет снижено влияние подарков, по пока этого не случилось этот сервис должен нехило помочь.

Второй приятный момент который будет в 0.34 обнове это частичный откат изменений навигации в крупных локациях и добавление нового. Попросту говоря, будет убрана кнопка «Куда идти» из Центра города и Чкаловского, НО прокручивать все также ничего НЕ нужно. Это достигнуто за счет добавления новых районов и перемещение локаций + изменения Чкаловского округа, хотя это было итак давно запланировано, получается случился неизбежный процесс:)

Естественно это НЕ все что будет в обнове:D Будут и персы и еще кое-что, но про это уже в следующих вестях. Они планируются на следующей неделе, так вы будете видеть, что я не пропал и не заболел (плюнул через левое плечо и постучал по дереву) и пашу как раб на галерах, чтобы обнова вышла намного быстрее, чем они выходили в последнее время. Ну и конечно я буду рад любой поддержке на юмани или бусти, которая будет мотивировать меня еще больше впахивать:) 

пятница, 11 апреля 2025 г.

Анонс: 7 days in paradise - Remake

Вот так вот внезапно объявляю анонс ремейка старой игры 7 days in paradise:D На всякий случай разъясню, вдруг кто не знает значение некоторых слов:) Игра еще не готова, она только анонсируется – это значит что она выйдет сразу как будет готова, но не прямо сейчас. Я уже сделал некоторые заготовки, оценил объем работ и накидал план.

Вначале отвечу на вопрос зачем? 
Главная причина это убийство flash технологии которое произошло уже много лет назад официальными разработчиками. Если в первые годы это еще не было большой проблемой, то спустя время на винде стали появляться обновления, которые просто не дают запуститься флешу. После такого финта ушами от майков нужна реально старая винда чтобы запустить игру:( Хотя можно взять даже 10 винду которую вы не обновляли лет 5 и там игра должна запуститься. Но это уже геморрой, поэтому не хотелось бы чтобы из-за этого все кануло в лету. Ну и это реально хороший повод замутить ремейк:D

Что там будет?
- Игра будет сделана с нуля на том же двигле что СОБ и БК. Он использует HTML, CSS, JavaScript а их насколько я знаю убивать никто не собирается в ближайшем будущем. Так что можно будет запускать игру как на старой так и на новой винде.

- Будет изменено разрешение на стандартное 1280x720 с возможностью полноэкранного режима как и в других моих играх.

- Будет переделан интерфейс игры, поскольку в оригинальной игре немного другое разрешение и я уже не нашел psd исходников, так что придется делать все заново + в оригинальной игре местами использовалась flash технология, поэтому тут тоже надо будет делать по другому.

- Концепция игры не поменяется. Это все те же 7 игровых дней за которые вам нужно будет по максимуму оттянуться:) Весь дух, настроение и смысл игры остается, как и весь контент который там был. Для тех кто не в курсе скажу что это легкая «курортная игра» если так можно сказать. НО что самое главное, я не просто перенесу все что было в  игре, но и добавлю новое, чтобы события стали намного плотнее, а все старое будет переделано и дополнено для более понятного и дружелюбного прохождения, все таки время идет, все меняется и требования к играм растут. Ну и вишенкой на тортЭ будет сюрприз, о котором все узнают, только когда смогут поиграть в неё:)

Под это дело открывается новая цель на бусти. Так что для всех кто хочет/может закинуть на ремейк буду рад, как только игра будет готова, она выйдет как обычно бесплатно и сразу для всех. А донаты будут мотивировать меня заниматься ремейком:) Сразу скажу что я не брошу вот прямо сегодня основные игры СОБ и БК. Они в приоритете и занимают большую часть времени. Просто когда я буду уставать от СОБа или БК, а это периодически происходит, я буду пилить ремейк Рая или если будет происходить острый приступ (такое бывает редко) желания работы именно над ремейком.

Короче беспокоится не стоит, даже скажу больше, пока вы будете это читать. Я буду в это время корпеть над основными играми. А следующий пост уже будет довольно скоро с приятными вестями по основным играм:)

воскресенье, 6 апреля 2025 г.

"Son of a bitch!" - версия 0.33

Всех поздравляю с выходом 33-го обновления СОБа. Доделывать пришлось уже под темпой, так что для меня это двойное облегчение. Теперь можно спокойно долечиться и как ща модно говорить дочилить в кроватке, чтобы потом после полного выздоровления взяться за новую обнову:) В это раз помимо движух с персонажами в игре есть визуальные и технические изменения, а также продолжения работы модернизаций разных персов с кем-то больше с кем-то меньше. Ну и как обычно напомню, все кто хочет/может поддержать буду рад:) Это можно сделать напрямую через юмани или донат на бусти, а теперь пока игра качается можно прочитать много букв с изменениями в обнове.

Телефон ГГ
Теперь он выглядит симпатичнее и больше похож на телефон:D Все звонки и смс тоже стали нагляднее. Но это еще не все, также у него немного расширился функционал. Все игровые уведомления в игре будут проходить через него, это значит что вы не сможете случайно прощелкать их как раньше. Теперь будет понятно за что вы получили бабки или может наоборот их сняли:) Тем более что в этой обнове добавились и новые возможности по деньгам, нужно быть в курсе происходящего. А еще добавлено приятное косметическое обновление в виде установки обоев которые зависят от прохождения, но учитывается только если Серега кого-то фоткал, в подробном списке будут указаны все возможные персонажи на данный момент. Мобила будет продолжать развиваться, так что это не конец:)

Карточки персонажей
Во-первых теперь их раздел занимает все окно, чтобы меньше нужно был крутить колесом. А во-вторых теперь имена не открытых персонажей не будут отображаться как раньше, что будет логичнее. Ведь такие ситуации встречаются по сюжету, когда ГГ не знает перса, а её имя уже написано в разделе карточек:) Но дело не только в этом, реально я столкнулся с этой нестыковкой когда делал текущее обновление. При добавлении активного прохождения для персонажа (Мысли ГГ) произошла конкретная проблема и её пришлось решать. Поэтому тут как всегда… Для меня больше гемора и работы, а для игрока будет лучше, логичнее и проще в прохождении.

Дневник ГГ
Поскольку последние обновы ему уделяется много времени на заполнение, то ему нужен был апгрейд. Больше всего конечно он претерпел визуальное изменение с некоторыми подписями, но суть осталась. Теперь он занимает все окно также как и раздел карточек. Это позволит впихнуть больше персонажей на одну страницу, чтобы меньше листать, ведь их в игре очень много:) Надеюсь его новый вид понравится большинству. Ну и из него были удаленные персонажи без записей, теперь там только рабочие персы. В будущем в дневнике появится каждый персонаж который есть в игре.

Ключи ГГ
Многие дамы доверяют свое сердце и ключи нашему бравому Сереге:) Их накопилось довольно большое количество за долгое время, поэтому они были вынесены из общего инвентаря, чтобы не мешать другим вещам. (Хотя большинство раньше визуально нигде не отображались, теперь они добавлены ) Потому что как правило ключи остаются навсегда и в конце концов они всплывают наверх окна заставляя вас крутить вниз, чтобы посмотреть что там у Сереги вообще есть из вещей. Теперь в профиле ГГ появилась новая кнопочка с ключами, по ней будет сразу все понятно. В новом разделе будут собраны все ключи которые собрал Серега. Сами ключи тоже были переделаны, чтобы было понятно от чего они или кто их вам дал. Ну и раз пошла такая тема, то ключи от машин тоже теперь отображаются.

Навигация и товары
Поскольку игра все время развивается то и локации с товарами постоянно добавляются. Вариант прокрутки локаций справа уже не такой удобный когда их много, поэтому он был заменен. Теперь на крупных локациях будет кнопка «Куда идти» после её нажатия вывалятся все локации которые открыл Сергей на данный момент, они все влезут в одно окно и вам не придется крутить колесом, также и с товарами в магазинах. Тут еще стоит добавить что в некоторых общих местах, их можно назвать мини-хабами не будет кнопки «Куда идти» там на вас сразу вывалятся доступные локации. Почему так? Объясняю, в этих мини хабах будет виден общий фон локации хаба и так игрок будет понимать где он находится, плюс в таких местах могут происходить какие-то события. Тут для игрока ситуация win-win! Не будет прокрутки колесом и лишнего нажатия кнопки «Куда идти». Изначально я так хотел сделать везде, но вылезла проблема с крупными локациями типа центра города или Чкаловского. Там доступные локации просто все перекрывают из-за своего кол-ва и можно сбиться, поэтому в таких местах будет кнопка «Куда идти». Хотя скорее всего я и это переделаю, но уже потом:) Я прошелкал новую тему с передвижением и в целом норм, быстрее и надеюсь для многих будет удобнее чем с прокруткой колеса.

Машины ГГ
Тут до сих пор непочатый край для работы. В этот раз добавлен самый дешевый варик разжиться на автомобиль, чтобы можно было не юзать чит даже на деньги. Теперь можно взять в аренду ведро с болтами которое все же ездит, поскольку для многих событий требуется машина. В будущих обновах будет развитие этого направления в игре.

Локации и их модернизации
Начнем с того что в игру добавлен банк по аналогии с БК, но в СОБе у него расширенный функционал из-за машины. Так что да, можно чутка зарабатывать бабосики и брать кредиты под залог тачки. Но это еще не все, в этой обнове он уже нужен для событий с одним из персонажей. А в будущих обновах вся движуха будет расширяться цепляя других персов. Но в этот раз были задеты еще и старые локации, есть мини апгрейды для хаты ГГ в центре, дилерскому центру и спорткомплексу все это написано как обычно в подробном списке:)

Настройки и звуки
В настройках игры добавилась новая опция, звуки во время движух:) По умолчанию она выключена, так что пока вы сами её не включите, все будет как раньше. Никаких слов там нет, на это тоже пришлось потратить время, но зато вышло нормально. Пока что она работает у пяти персонажей у каких именно написано в самой игре и подробном списке. Будет работать у всех в будущем, просто я планировал кое что переделывать, поэтому она сейчас работает не у всех.

Модернизация персонажей
Это те персонажи у которых в подробном списке указаны просто имена. Это значит что у них нет нового движа в этой обнове, НО у них постепенно дорабатываются уже существующие события. В это раз их собралось аж десять штук. Начиная от разбития сцен, добавления описания и заменой на более качественное медиа, заканчивая переделкой конкретных моментов в игре в с ними. Например момент с Яной во время шопинга был конкретно переделан с подробным описанием и теперь стал максимально удобным для прохождения. У Рады были изменены и дописаны моменты с её мужем и встречами, теперь везде одно нужное лицо, кстати похожее было сделано и у Евгении. У кого-то был срезан гринд и исправлены события под актуальные обновы игры. А у Бажены например было обновлено прохождение в faq и адаптирован «быстрый старт». Как всегда на каждого перса все написано в подробном списке.

Анфиса Дроздова
Ангельская крошка получает свое прямо продолжение событий. Продолжаем ходить к ней и смотрим что будет дальше. Хотя конечно с Анфисой проблемно было все делать, но все-таки движуха новая есть и обновление старого на более качественное. Также стоит отметить что её события завязаны на других персонажей и брюнетку можно проебать при плохом раскладе.

Карина
Девушка из подворотни Чкаловского получит свою хорошую любовную ветку событий. Начнется она с того места где сейчас стоит заглушка на выборе как поступить с ней. Сразу добавлено начало всего хорошего, развитие событий, всякие активности включая новые записи в дневник ГГ, с мыслями ГГ и активным прохождением в карточке и даже новый возможный конец если вы проебетесь:) Хоть сейчас уже и добавлено прилично движухи, на неё еще есть планы, так что продолжение этой ветки еще будет как и альтернативной.

Наташа Воробьева – новый персонаж
В игру добавлена стройная брюнеточка сразу вместе с новой локацией в центре города. Легкого старта с ней не будет, придется немного прокачать Серегу. Не смотря на то, что это только начало истории с ней сразу добавлено чутка движухи, карточка, записи в дневник ГГ и активное прохождение с мыслями ГГ. По сути это новый стандартный набор фишек для персонажей который я хочу сделать со временем вообще для всех кто есть в игре:)

Инесса Филипповна
Самая заботливая женщина со всей улицы из долины «нищих» получает прямое продолжение событий и надо ли говорить что наш бравый Серега принимает непосредственное участия в жизни этой семьи:) Помимо движух добавлены и новые записи в дневник ГГ.

София Балмер
Молодая оторва должна научится жить как все нормальные люди, по другому просто и быть не может и Серега как всегда подставит свое крепкое плечо, чтобы пройти все невзгоды вместе, но это только начало. Движуха и новые записи в дневник ГГ прилагаются, также стоит сказать что прохождение Софи и Инны связаны между собой.

Маргарита – новый персонаж
Это симпатичная брюнетка прибыла к нам из далеких краев, встретить её можно в универе, конечно для этого нужно там учиться:) С ней добавлены стартовые события, её карточка и запись в дневнике ГГ. Пока что это просто её ввод в игру, она единственная с кем нет движухи в этой обнове. Но на ней будет много завязано в будущем.

Ниже как всегда подробный список:

- Тех. изменения кода и текста
- Частично причесан текст + описание
- Добавлено продолжение пасхалки:)
- Добавлена новая инфа в разделе ГГ
- Модернизирована навигация крупных локаций и магазинов
- Модернизированны все карточки на персонажей
- Модернизирован дневник ГГ
- Модернизированны настройки игры
-- Добавлена функция вкл/выкл звуков во время движухи
-- Пока звук работает только у Асмус, Светы, Карины, Анфисы и Наташи
-- По умолчанию звуки во время движух выключены!
- Модернизированн телефон ГГ
-- Изменен дизайн мобилы (спасибо камраду)
-- Уведомления сделаны в телефоне, теперь их случайно не прощелкать
-- Добавлена возможность ставить обои в зависимости от прохождения
--- Для Рады
--- Для Эльзы
--- Для Нины
--- Для Евгении
--- Для Лизы
--- Для Карины
--- Для Оксаны
- Ключи ГГ
-- Модернизировано их отображение
-- Добавлены новые под разных персонажей
- Центр города
-- Квартира ГГ
--- Добавлен более точный и справедливый подсчет оплаты аренды
--- Добавлен новый способ оплаты аренды без потери доступа
--- Добавлены оповещения по телефону с функционалом
--- Добавлена возможность покупки во время аренды
-- Спорткомплекс
--- Теперь в качалке события Алены и Бажены запускаются через кнопку «Посмотреть кто есть»
--- В качалке разбиты некоторые сцены
-- Дилерский центр
--- Добавлена новая машина для аренды (на все локации)
--- Добавлено описание во время продажи машин
--- Добавлены ключи для всех машин
-- Добавлен банк
--- Добавлена возможность делать вклады под проценты
--- Добавлена возможность брать деньги под залог машины
- Товары
-- Добавлены новые в ТЦ и «XXL»
-- Добавлено отображение кол-ва масла для тела в разделе инфы ГГ
-- Добавлено отображение кол-ва нового товара в разделе инфы ГГ
- Добавлена любовная ветка событий с Кариной
-- С ней добавлены события в центре
-- С ней добавлены события в пригороде
-- С ней добавлены события в мотеле
-- С ней добавлены события в доме
-- С ней добавлены еженедельные события
-- С ней добавлены ежедневные события
-- С ней добавлены дневные события
-- С ней добавлены вечерние события
-- С ней добавлены на заднем дворе
-- С ней добавлены в зале
-- Доработаны сцены на улице
-- Добавлена новая концовка
-- Добавлена фича «мысли ГГ» в карточке под новые события
-- Добавлено несколько новых записей в дневник ГГ
-- Добавлена функция звуков во время движух для всех сцен (новых и старых)
- Добавлен новый персонаж Наташа Воробьева
-- С ней добавлена карточка
-- С ней добавлены события в центре
-- С ней добавлены события на работе
-- С ней добавлены события в спорткомплексе
-- С ней добавлены еженедельные события
-- С ней добавлена фича «мысли ГГ» в карточке
-- Добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- Добавлена функция звуков во время движух
- Добавлено продолжение событий с Анфисой Дроздовой
-- С ней добавлены еженедельные события
-- С ней добавлены дневные события
-- С ней добавлены утренние события
-- С ней добавлены события в городе
-- Заменены сцены на более качественные на кухне
-- Заменены сцены на более качественные в ванной
-- Добавлено несколько записей в дневник ГГ
-- Добавлена концовка
-- Добавлена функция звуков во время движух для всех сцен (новых и старых)
- Добавлено продолжение событий Cофией Балмер
-- С ней добавлены события на заднем дворе
-- С ней добавлены события в спальне
-- С ней добавлены события в Чкаловске
-- С ней добавлены события в центре города
-- С ней добавлены события в доме
-- С ней добавлено несколько записей в дневник ГГ
- Добавлено продолжение событий с Инессой Филипповной
-- С ней добавлены еженедельные события
-- С ней добавлены события в ванной
-- С ней добавлены события на кухне
-- С ней добавлены события во время поездок
-- С ней добавлены события в доме
-- С ней добавлено несколько записей в дневник ГГ
- Добавлен новый персонаж Маргарита Давыдова
-- С ней добавлена карточка
-- С ней добавлена запись в дневник ГГ
-- С ней добавлены стартовые события
- Саша
-- Разбиты некоторые сцены
-- Снижена аренда дома в пригороде
- Света Морозова
-- Сокращен первоначальный гринд
-- Добавлены бонусы к отношениям при разных действиях
-- Добавлена функция звуков во время движух
- Анастасия Харитоновна
-- Заменены все сцены на более качественные
-- Доделаны выходы с некоторых сцен
- Юлия Петровна
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлены звуки траты денег в нужных местах
- Тетя Нина
-- Разбиты некоторые сцены
-- Оставшиеся сцены приведены к общему виду
- Евгения
-- Разбиты некоторые сцены
-- Заменены сцены с шубой
-- Заменены сцены на разных локациях
-- Модернизированна сцена в спальне
-- Приведены к общему виду сцены ночью
-- Адаптирована под прохождение сцена в ванной с помощью
- Оксана
-- Добавлены диалоги в альт. ветке для Яны
-- Модернизированна сцена у дома
-- Модернизированна сцена с Женей
-- Разбита сцена перед универом
-- Заменена сцена в холе
-- Адаптирована под прохождение сцена на кухне
- Рада Велимировна
-- Разбиты некоторые сцены
-- Заменены сцены с беременностью
-- Заменены сцены всех диалогов
-- Добавлено описание локаций
- Яна
-- Разбиты некоторые сцены
-- Добавлено описание локаций
-- Добавлены звуки траты денег
-- Покупки в ТЦ
--- Добавлено описание сцен
--- Добавлена возможность не покупать шмотки которые уже есть
- Людмила
-- Исправлена карточка
-- Разбиты некоторые сцены
-- Частично причесан текст
- Бажена
-- Обновлено прохождение под актуальные события смотреть в f.a.q
-- Адаптирован «Быстрый старт» под актуальные события
- Антонина Павловна
-- Разбиты некоторые сцены
- Временно убран старый контент из прошлых обнов для Вики, Светы и Аврелии на время переделок

Напоминаю:
Сжигаем старые сейвы
Что-то поменяли, баг на вашей совести:)

вторник, 31 декабря 2024 г.

С новым годом!

Не смотря на тяжелый год хочется всех поздравить и пожелать всего наилучшего! Конечно начнем со здоровья, как сейчас модно говорить это база:D Без здоровья никуда и без него ничего другого уже не нужно будет. Второе это бабосы, всем побольше их желаю конечно:) Третье это поменьше проблем и если вдруг они вас настигли то хочется пожелать их успешного решения. Ну и не смотря на всю фигню которая творится вокруг не унываем, живем дальше и приспосабливаемся к окружающей среде как делали наши предки:D

Наверно многие хотели бы еще увидеть обнову в новогоднем посте, я бы и сам тоже не прочь её увидеть:D Но все-таки есть и хорошие моменты, за это время было сделано больше чем обычно ибо я метил на конец декабря, поэтому она скоро выйдет все равно, могу добавить что как обычно добавляется в обнову больше чем было изначально в планах, поскольку походу дела все обрастает деталями. Я рассчитываю выпуск обновы на первую половину января, НО если случится чудо, то она может выйти даже на январских праздниках/выходных. Ибо бухать я сильно не буду, встречу как все люди НГ, отосплюсь/протрезвею и вернусь к СОБу, так что все норм. Будет продолжение со старыми персонажами и добавление новых ^_^ Как всегда постепенное улучшение всего старого контента и добавления всяких удобств для игроков. А еще новая фишечка в этот раз добавится с возможностью её отключения в настройках если не понравится, ну а полный список изменений будет как всегда в посте с обновлением.

Ну и раз наступил конец года, то можно накинуть планов на новый 25 год. В идеале это конечно выпускать по обнове каждый месяц. Нужно такое озвучивать, чтобы подгонять самого себя несмотря ни на что:) Вообще-то в блокнотик я себе всякого разного написал по играм, осталось самое тяжелое, а именно все это доводить до ума, реализовывать и не выгорать, ну и ваша поддержка само собой мотивирует продолжать всем этим заниматься. Планы на игры есть, буду их постепенно воплощать в жизнь, так что думаю все будет хорошо:)

Всех с наступающим!

понедельник, 9 декабря 2024 г.

"Большой куяш!" - версия 0.27

Всех поздравляю с выходом 27-го обновления для игры «Большой Куяш»! Все кто хочет/может поддержать буду рад:) Это можно сделать напрямую через юмани или донат на бусти. В этой обнове было много уделено времени на случайные события в разных местах. Были добавлены новые события и модернизированы старые под новые изменения с одеждой и алкоголем. Все это для того чтобы сделать мир игры еще живее. Ну и конечно события с конкретными персонажами тоже были добавлены плюс глобальные события. Дальше будет очень много слов про обнову поэтому поехали!

Системы тела ГГ и жизнедеятельности
В этот раз задето сразу несколько параметров, в том числе скрытых, которые напрямую влияют на жизнедеятельность Сони и ощущение от игры. Поэтому дальнейшую инфу я разобью по смысловым абзацам, чтобы было легче все это читать, ибо там прилично накопилось. Тем не менее они связаны между собой.

Система апатии и усталости
Чутка лирики. Многие отписывали что у них Сонька частенько сбегала в лес. Если вкратце то изначально задумка была такая, она едет кукухой от хуевой жизни. Это было сделано для того чтобы держать игрока в берегах и чтобы он не пускал Соньку во все тяжкие слишком сильно. Но когда я еще раз недавно глянул на эту механику в самой игре, вскрылись изъяны:) Задумка все еще мне нравится, но реализация уже нет, поэтому я доработал её и облегчил.

Я стараюсь поймать баланс между играбельностью, общей логикой действий в игровом мире и игровыми условностями. Нельзя было скатиться в душный гринд и также нельзя допускать вседозволенности, за все плохое нужно получать наказание:) а за все хорошее награду и чтобы игралось приемлемо. После новых изменений стало намного лучше чем было, надеюсь вы и сами увидите это в новой обнове.

Во-первых: Планка геймовера от апатии сейчас была поднята в 4-5 раз, чтобы физически было время выправить сильную апатию. Когда настроение ГГ скатывается в ноль, у неё медленно начинается «Апатия» раньше это был скрытый от игрока параметр, но теперь его можно увидеть через инфу в текущем состоянии и называется он «Психическое здоровье» у него несколько уровней, на старте игры у вас будет все в порядке. Но если все время будет плохо, то он будет постепенно ухудшаться и тогда Сонька не выдерживает всех жизненных невзгод которые вы ей устроили, едет кукухой и сваливает нахуй в лес:D

Во-вторых: Был убран сброс, который раньше стоял и раз в месяц все накопившееся апатия обнулялась, но это по факту был временный костыль поставленный на скорую руку:) Чтобы хоть как-то, более менее играть, теперь этого костыля нет и просто так апатия не обнуляется, просто так вообще в идеале ничего не должно происходить в игре.

В-третьих: Да я забрал читерский сброс у игрока, но взамен дал легальные способы борьбы с апатией и даже возможность закладывать по сути бесконечный запас «Психического здоровья», но как известно копить всегда дольше чем тратить:) Все довольно просто, если хотя бы раз в сутки Сонька будет счастлива (по уровню настроения самый максимум) то это пойдет в копилку борьбы с апатией. Это не значит что нужно весь день ходить с лыбой до ушей, хватит даже одного часа в сутки, в любые дни. Тут еще помогает не только отличное настроение, но и другие жизненные радости которые помогают расслабиться, типа похода в баньку или полный массаж всего тела, он кстати еще и жирок чутка разгоняет в игре ну и «то самое» тоже теперь помогает:) Опять же надо понимать если у Соньки не происходит каких-то сильно негативных событий в жизни то у неё и апатия не копится вообще, выше я писал как она работает. И её всегда можно посмотреть в разделе текущего состояния параметр «Психическое здоровье». Но следует помнить, что настроение можно загнать в апатию и простой рутиной ,типа работать без каких либо мелких радостей, от многочасовой ходьбой пешком между большими локациями городом и селом и т.д. Сонька не робот, она тоже любит катать вату за телеком, греть жопку на пляже под солнцем, парится в бане, гулять по лесу, жрать сладкое и т.д:)

Напоминаю что настроение ГГ отображается на аватаре слева сверху для этого он туда и был помещен, чтобы не доводить до апатии, ну или можно зайти в инфу и посмотреть настроение там для надежности. Но если вдруг случился форс-мажор типа ГГ не спала несколько дней и потом хрен знает где отрубилась или не дай бог её жестко попользовали злые мужики, то теперь есть игровые способы восстанавливать психическое здоровье, плюс была поднята планка чтобы дать время на это самое восстановление.

В-четвертых: Были изменены лимиты и сбросы разных параметров чтобы это все заработало как надо:) Ну и добавлена одна мини система но о ней уже дальше.

Алкоголь, тренировки и лишний вес:)
Теперь его употребление приводит не только к разным новым событиям, но и влияет напрямую на параметры Соньки. Пока не ушел от прошлой темы сразу добавлю, при правильном уровне алкоголя в крови «По кайфу» можно снимать стресс ГГ:) Как вы поняли это еще один способ в копилку борьбы с апатией, он кстати более эффективный чем здоровые способы, но не все так просто:)

За такой эффективный способ нужно платить, но если делать все с умом и без крайностей то не нужно:D Пока вы держитесь на правильном уровне все чикибамбонии! Расплата вас не настигнет, но вот если вы нажретесь в гавно, то получите штрафы. А именно силовые и кардио тренировки пойдут в минус, считайте что последний раз вы не тренировались, а еще пожрали вредятенки которая уйдет в жир, короче я не стал жестить со штрафами, но надо помнить что они есть. Хотя с другой стороны если вы и не собирались делать фитоняшку из Соньки то это и не минус вообще:)

Но и это еще не все, раз появился новый способ отбора прогресса тренировок, значит нужно дать что-то взамен. Теперь чтобы набрать мышцы нужно примерно на 33% меньше тренироваться чем раньше и жрать белка тоже нужно меньше, также с сжиганием жира и его набором, а еще добавлен новый источник белка из семени:) Получается теперь если часто не бухать в гавно, то качаться и держать форму стало намного легче.

Ну и напоследок, опять же если бесконтрольно и часто нажираться в гавно то можно свалится в бесознанку. А там уж как повезет, либо пронесет, либо что-то нехорошее произойдет, пока добавлено только нехорошее:D А да у Соньки еще появилась характеристика «Алкоголизма» пока она сделана по лайту, но уже влияет с какой скоростью вы будете вырубаться. Новые события которые добавлены зависят от времени года и времени суток и все они разные.

Одежда, белье и т.д.
До этого момента все вещи Соньки были по сути неприкосновенными, чтобы не происходило с бедняжкой вещам было вообще похую, но эти времена прошли! Правда не все сразу. Теперь бельишко и чулки/колготки могут пропасть или испортится, конечно не просто так, а по разным нехорошим причинам:) Поэтому придется покупать все это добро больше чем один раз за игру:D После кнута идет и пряник, в виде приличного снижения цен на многие позиции, особенно на те которых можно лишиться и добавление альтернативных способов приобретения:) Также стоит добавить, что если произошла оказия с бельем или чулками, а денег чтобы купить новое совсем нет, в этом случае выручит самый близкий человек на этой земле, куда же без этого:) Ну и добавился самый бюджетный вариант белья, для тех случаев когда не хочется напрягать других людей. Крупный шмот типа платьев и курток пока все также «бессмертный» но это не навсегда, в планах больше работать с системой одежды. Также была закрыта логическая дыра связанная с сумочкой где можно было носить белье, носить все также же можно, но теперь это работает правильно. А еще добавилось дополнительное отображение в инфе ГГ.

Новый параметр для тела ГГ и эффект для лица:)
Разные неприятности которые происходят с Сонькой стали все больше отображаться на ней. По сути это будет небольшой дебаф, но он будет проходит сам + можно его лечить, чтобы ускорить процесс. Помимо новой инфы в разделе тела ГГ добавился еще и новый индикатор рядом с аватаром Сони (лицо сверху слева). Помните там был градусник слева от лица, он показывал что ГГ простудилась и лучше её лечить, ибо когда она болеет от этого падает настроение и т.д. Дак вот новый индикатор будет справа, чтобы было ясно, пора лечить больные места:) Ибо пока телеса болят настроение тоже падает, все как обычно взаимосвязано, а там и до апатии недалеко про которую выше я так много написал. И еще добавился новый эффект на лице ГГ для аватара, зависит от конечно от соответствующих событий, специально были добавлены новые, пока их не много, но в будущем будут еще добавляться.

Злые мужики и не только злые:)
Раньше они реагировали только на состояние лица ГГ, правда не все поголовно. А теперь эти нехорошие люди, научились реагировать на некоторые вещи Соньки и они не просто реагируют, но еще могут и попортить все что нажито непосильным трудом или вовсе забрать как трофей или не забрать, это уже как повезет:) Это значит что многие старые события которые уже были в игре до этой обновы модернизированы. Помимо новых реакций для старых событий, добавлены и сами новые события при разных активностях в игре, о которых конечно написано в подробном списке.

Дядя Хасан
Это новый персонаж который появился на толкучке в селе. Продолжается оживление и население существующих локаций в игре. Но это не просто новый перс, он несет практичную функцию для частично измененной системы одежды, в помощь Соньке как говорится. У него сразу добавлена карточка вместе с событиями и движухой, в планах развивать его и все что с ним связано и дальше.

Василий Петрович
Он же Вася старший, как не сложно догадаться это батя Васи из села. В игре он пошел на повышение и обзавелся своей карточкой и новыми событиями выделяющие его как отдельную единицу, а не тем придатком к Ваську которым он был раньше. Теперь вокруг него тоже будет вертеться движуха и даже новая локация, которая конечно добавлялась не только для него одного, просто он послужил катализатором. В обнове добавлено продолжение, то есть чтобы на него выйти нужно пройти то что было раньше в игре.

Ростовщики и Светлана
Они в одном абзаце потому что связаны между собой да и не только они. В этой обнове изменено и расширено начало этих событий, даже родной дом поменялся. Добавились новые события и даже плохая концовка. Но это только начало, набросанные планы на эту часть игры большие, которые будут влиять на разных персонажей и вообще глобально на игру, поэтому продолжение будет в грядущих обновах. Ну и еще стоит добавить что со Светланой добавились разные активности связанные с параметрами Сони.

Жрец Юпитера и другие локации
Наверно неожиданностью для всех будет возвращение в игру храма «Юпитера», он очень долго просто висел, но туда даже нельзя было зайти, а потом и вовсе исчез из игры:D Изначально конечно задумка была другая, но время идет и обстановка вокруг меняется... И вот теперь это локация воскресла так скажем и она сразу работает и имеет свои события с новым персонажем, также она связна с другим новым событием в игре, чтобы не спойлерить не буду говорить с каким:) Вообще в будущем планируется расширение храма в игре и все что с ним связано, я уже накинул возможные варианты развития у себя в блокнотике, но начало уже положено в этой обнове.

В центре города добавлен Банк «Гранд», пока что там можно делать денежные вклады и законно иметь пассивный доход, в будущем конечно значение этого учреждения будет расширено в игре.

Еще появилась стоянка дальнобойщиков рядом с кафе «Путник» это связанно с «новым/старым» персонажем, его повышение так скажем да и не только с ним одним. Пока там движухи особо нет, прямо сейчас она нужна для запуска событий, но локация будет развиваться.

Ну и напоследок коснулся леса в селе, теперь там тоже можно тренироваться и событие добавилось, чтобы немного оживить его, он тоже будет развиваться в будущем и насыщаться разными событиями и активностями.

Шестое чувство
Теперь Соня может чувствовать своей жопой чуйкой всякое разное. Чтобы игровой процесс сделать более дружелюбным и внезапно не словить плохие концовки, периодически будут выскакивать предупреждения, конечно только при необходимости. Сонька даст понять игроку что она на грани, но еще есть время для исправления. Это добавит возможность игроку не отъехать раньше времени, тем более что в этой обнове появилась еще одна плохая концовка, теперь их четыре, в будущем планируется добавление новых:)

Технические вещи
Когда обнова долго выходит всегда накапливается много мелочей которые меняются и дорабатываются. Так и случилось в этот раз, меняется код, текст и медиа в том числе и у персонажей. Местами он переделывается и добавляется, внимательные игроки заметят это, а остальные возможно нет:D Поэтому я просто отмечу все это в куче в этом тех. абзаце, имейте виду что некоторые моменты в игре изменились, но конечно не все.

Ниже как всегда подробный список:
- Тех. изменения кода
- Изменен стиль в меню автоматических действий
- Модернизированы события и музыка в сельском клубе
- Добавлена новая плохая концовка:)
- Добавлены новые звуки
- Добавлены реакции на лицо ГГ во всех кафешках
- Глобальное перемещение
-- Добавлено мини событие в автобусе
-- Модернизировано отображение во время поездок в такси
-- Модернизировано событие в автобусе
-- Добавлены новые реакции в такси
- Аватар ГГ
-- Добавлен новый эффект для всех состояний
-- Переделаны старые эффекты для всех состояний
-- Добавлены проверки на новый эффект
- Добавлено шестое чувство у Сони
-- Во время опасного уровня физического истощения
-- Во время опасного уровня психического истощения
-- Во время опасного уровня греха (новый параметр)
- Доработана и облегчена система апатии и усталости ГГ
-- Добавлен параметр «Психическое здоровье»
-- Теперь ГГ нужно пережить больше стрессов (планка повышена) перед тем как съехать кукухой от апатии
-- Теперь стресс не проходит просто так (раньше он сбрасывался раз в месяц)
-- Теперь чтобы бороться со стрессом, нужно получать позитивные эмоции до максимального уровня настроения
-- Теперь достаточно одного раза в сутки быть в счастливом состоянии, чтобы апатия постепенно уходила
-- Теперь состояние счастья накопительное, поэтому можно создать довольно большой запас прочности, чтобы быстро не отъехать от череды серьезных передряг в жизни Соньки:)
-- Теперь когда ГГ вырубается от усталости, она полностью отдыхает
-- Добавлены дополнительные бонусы от маленьких радостей для борьбы с апатией
-- Исправлены оба показателя при рестарте игры (после Game over)
- В систему игры добавлена мини-система с Алкоголем
-- Добавлены уровни алкоголизма, пока лайтовый вариант
-- Теперь если держать алкоголь в крови на уровне «По Кайфу» это будет помогать бороться с апатией
-- Теперь если нажираться в говно:
--- Можно потерять сознание, но не сразу
--- Можно получить мини-события
--- Падает тренировоность ГГ, происходит деградация роста мышц и сжигание жира
--- Набирается жир, как будто вы съели вредную пищу:D
--- Добавлены ночные события
--- Добавлены дневные события
--- Добавлены зимние события
--- Добавлены осенние события
- Система набора мышц и сжигания жира
-- Теперь чтобы набрать мыщцы нужно меньше тренировок и меньше белков в еде
-- Теперь чтобы сжечь жир нужно меньше тренировок
-- Теперь чтобы набрать жир нужно больше есть вредной пищи
-- Теперь из семени ГГ тоже получает белок, но меньше чем из еды:)
- В систему игры добавлен новый параметр тела ГГ
-- Он будет влиять на внешность и настроение
-- Теперь грубые сцены будут иметь последствия для тела
-- Добавлены разные уровни в раздел инфы
-- Добавлен новый пункт в статистику
-- Добавлен новый индикатор рядом с аватаром ГГ
-- Добавлена возможность ухаживать за телом как в ручном так и в автоматическом режиме (в настройках игры)
- Беременность ГГ
-- Добавлены разные уровни отображения в раздел инфы
- Навык уборки
-- Теперь он качается в 2 раза быстрее во время работы на базе отдыха
-- Теперь он качается во время работы в каблухе и поликлинике
- Злые мужики
-- Теперь они могут забирать себе трофеи:)
-- Теперь они могут приводить вещи ГГ в негодность
-- Теперь они реагируют на веши ГГ и их наличие
-- Теперь они реагируют на лицо ГГ
-- Исправлено событие ночью
-- Модернизированно событие пешком
-- Модернизированно событие в городе
-- Добавлено глобальное событие
-- Добавлено событие связанное с работой в магазине
-- Добавлено событие прогулки по селу
-- Добавлено событие прогулки по городу
- Вещи и белье
-- Добавлены оповещения во время переодевания
-- Доработано перемещение белья между разными состояниями
-- Добавлено новое белье (несколько штук)
-- Снижены цены во всех магазинах на многие позиции
-- Теперь в сумочке определяется конкретное белье
-- Теперь испорченные вещи можно будет выкинуть
-- Обновлены колготки/чулки и добавлены новые
-- Добавлены новые пункты в статистику
-- Модернизировано отображение в инфе ГГ
- Добавлен Банк «Гранд» в центре города
-- Теперь можно делать быстрые вклады и чутка зарабатывать с этого
- Добавлен храм «Юпитера» в селе
-- Добавлены упоминания у разных персонажей
-- Добавлены скрытые параметры
-- Скорректирован пролог
-- Теперь развращенность ГГ может уменьшаться
- Лес
-- Теперь можно бегать по лесу (тренироваться)
-- Добавлено летнее событие
- Добавлена стоянка дальнобойщиков
-- Добавлено дневное событие
- Родной дом ГГ
-- Заменены все локации и персонажи под них
-- Добавлена пасхалка в зале
- Новый дом ГГ
-- Теперь осенью его стройка тоже идет
- Звуки и музыка
-- Добавлено оповещение при получении денег
-- Добавлен фон в раздел истории
- Ростовщики
-- Модернизированны стартовые события
-- Теперь ежемесячно нужно собирать деньги
-- Добавлены события со Светланой
-- Добавлена плохая концовка
- Добавлен новый персонаж жрец «Юпитера»
-- С ним добавлена карточка
-- С ним добавлена цепочка событий
-- Добавлена плохая концовка
- Добавлен новый персонаж дядя Хасан
-- Добавлена его карточка
-- С ним добавлены стартовые события
-- С ним добавлены еженедельные события
-- С ним добавлены связанные с одеждой
- Добавлен/модернизирован новый/старый персонаж Василий Петрович
-- Добавлена его карточка
-- Добавлена его квартира со всем функционалом
-- С ним добавлены стартовые события
-- С ним добавлены события на работе
-- С ним добавлены еженедельные события
-- С ним добавлены вечерние события
-- С ним добавлены события в ванной
-- С ним добавлены события в зале
- Добавлено расширение событий со Светланой
-- Добавлена реакция на синяки и помощь
-- Добавлена реакция и помощь во время простуды
-- Добавлена реакция на алкоголь и состояние лица
-- Добавлена возможность тырить её бельишко
-- Добавлена возможность тырить её колготки
-- Добавлены реакции о пропажах
-- Добавлены/возвращены некоторые разговоры
-- Уменьшен гринд в начале игры
- Катя
-- Изменены некоторые диалоги
- Андрей
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены локации в его доме
- Тамара
-- Частично разбиты сцены
- Саша
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены локации в его квартире
- Алексей
-- Частично разбиты сцены
-- Заменен персонаж на локациях и в карточке
- Григорий Семенович
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены сцены диалогов на локациях
- Семья Юрия Семеновича
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены локации в доме и сцены диалогов
- Семья Олега
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены и исправлены локации в доме вместе с диалогами
- Гена
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены локации в доме и сцены диалогов
- Наебайко
-- Частично разбиты сцены
-- Заменены локации в доме и сцены диалогов

Напоминаю:
Сжигаем старые сейвы
Что-то поменяли, баг на вашей совести:)